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#1 |
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Freqüente
Felipe C. Ribeiro
Animador e Roteirista São Paulo - SP Registro: Jul 2004
Posts: 90
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Pirata Low Poly (WIP)
Fala galera 3D !!
Estou fazendo este modelo para estudar a técnica low poly, usada em personagens de games em tempo real. Gostaria de deixar claro que a idéia aqui não é fazer um estudo de anatomia realistica,etc. Minha proposta é fazer uma personagem humana, porém um pouco estilizada. Neste caso queria uma mulher com cintura fina, coxas grossas e seios levemente avantajados, como no desenho. Optei simplesmente por fazer, como traje, o característico chapeu de três pontas, botas acima dos joelhos e ombros de fora, como um toque de sensualidade. Seria uma espécie de pirata. Só falta agora texturizar e animar. (..e tempo, é claro !!). Abraço a todos !! ![]() ![]() ![]() ![]() Raposa Cartoon http://www.3d4all.org/foruns/showthread.php?t=5724Thumba http://www.3d4all.org/foruns/showthread.php?t=6818 |
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#2 |
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Assíduo
Ricardo Roasio
Desenhista H.Q, Modelador, Animador São Paulo Registro: Jul 2003
Posts: 579
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Fala Felipe.
Esse desenho esta muito bom, e não poderia ser diferente, afinal você desenha muito. Quanto à modelagem esta bem bacana, me parece tudo muito bem resolvido, mas por se tratar de low poly, o que realmente vai fazer a diferença será a textura. Seria também oportuno você postar os wires, pra que a gente tenha uma noção de quanto low ela esta. Tem como você dizer também com quantos polígonos ficou o modelo? Parabéns, vou ficar de olho aguardando novos ups. Abraços. Cabeça caricata. http://www.3d4all.org/foruns/showthr...ghlight=roasio |
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#3 |
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Freqüente
Felipe C. Ribeiro
Animador e Roteirista São Paulo - SP Registro: Jul 2004
Posts: 90
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Fala cumpadre Roasio !!
Realmente, as texturas são o ponto alto, pelo que tenho visto na web, em se tratando de low poly. E foi justamente por isso que resolvi ir por esse caminho. Texturas ainda são o meu ponto fraco. Quero ver se aprendo algo com esse modelo. Quanto aos polígonos, se usei corretamente o contador de polígonos, a personagem toda está com pouco mais de 1200, enquanto só o corpo dela está com pouco mais de 900. Acho que isso deve ser suficiente, em se tratando de personagem pra games ?? Comentários, críticas construtivas e sugestões sempre são bem vindas!! Abraço !! ![]() ![]() ![]() Raposa Cartoon http://www.3d4all.org/foruns/showthread.php?t=5724Thumba http://www.3d4all.org/foruns/showthread.php?t=6818 |
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#4 |
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qm sabe um dia...
Rainer Borene
Estudante Belo Horizonte / MG Registro: Jun 2005
Posts: 203
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nicejOb, parabens!
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#5 |
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Rei dos Posts
Henrique Melo
3D Artist Lisbon/Portugal Registro: Jul 2004
Posts: 2.914
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tu ta postando essa modelagem no forum da cadritech né?
ta muito bom isso ae.. eu odeio low poly.. hehe.... manda bala
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Tks, Henrique Melo http://www.hmelo.com Ingreme Pós Produção | 3D Artist www.ingreme.com |
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#6 |
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Assíduo
Tales Simon
Diretor de Arte São Paulo Registro: Sep 2003
Posts: 177
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pow Felipão ta ficando bão.
apesar de jgr muito eu tamb prefiro high... vo tstr um dia fazer lowpoly. ta ficando show msm. c vc quiser umas referências de outros artistas, algo q t ajude t posto aqui pode ser? vi dois sites bem legais sobre o assunto, podem t dar um luz. vo procurar aqui em casa, mas ñ sei... talvez estejam no trampo. grnd abraço cara. |
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#7 |
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Assíduo
Tales Simon
Diretor de Arte São Paulo Registro: Sep 2003
Posts: 177
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este é um:
http://www.duddlebug.co.uk/ |
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#8 |
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Freqüente
Felipe C. Ribeiro
Animador e Roteirista São Paulo - SP Registro: Jul 2004
Posts: 90
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heavY - Valeu !! obrigado!!
PeDePano - Sim... estou postando em alguns outros foruns, pra ver o que o pessoal acha, pegar dicas, etc. Mas acho que você não é o único que não gosta de low, rsrsrs!! Valeu !! [tales] - Eu e a galera que se interessa por modelagem, low ou high, sempre agradecemos dicas de sites legais. Obrigado pela dica, vou ver agora mesmo !! Abraço !! |
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#9 |
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Experiente
Vitor Moura
Artista 3d - Ubisoft Poa - RS Registro: Oct 2004
Posts: 1.123
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eae felipe, tá ficando muito legal esse personagem.
pelo pouco que sei, esse polycount tá muito bom, na verdade depende de uma série de fatores como engine e aonde o seu personagem entraria no jogo, se ele for um figurante apenas, não precisa ter tantos detalhes, se for o heroi ai sim vc pode brincar um pouco mais com o modelo, lembrando que tem o normal mapping que dá pra deixar mesmo o modelo em low com uns detalhes duka. manda bronca nas texturas ae, vou ficar de olho ae tales, muito boa a referencia, já tá no favoritos .
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http://veteehrri.blogspot.com |
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#10 |
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Assíduo
Tales Simon
Diretor de Arte São Paulo Registro: Sep 2003
Posts: 177
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opa, é um enorme prazer cara, postar coisas boas pra vcs.
na segunda indico mais sites... tenho visto coisas ótimas nestes ultimos dias. eu curto pra kramba games e admiro qndo trabalhos bons são postos, putz a outra referência cs vão pirar flwsss |
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