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#1 |
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Super Moderador
Marcelo Ricardo Ortiz
Aritsta 3D São Paulo Registro: May 2003
Posts: 971
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PodCast 03 - Daniel Moreno
Esse espaço está reservado para qualquer usuário postar comentários, dúvidas, novas perguntas ao algo que queira acrescentar no PodCast com Daniel Moreno.
Vai funcionar como um bate-papo... o Daniel vai ficar atento e tentar ir respondendo de acordo com seu tempo livre. Esperamos que todos participem e que ajude a comunidade Cya Marcelo
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Marcelo Ricardo Ortiz http://www.mrsolo.com/ Melies - Escola de Cinema 3D e Animação http://www.melies.com.br Última edição de MrSolo : 17-06-2009 às 06:37 PM. |
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#2 |
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Mula!
Daniel Moreno
Animador 3D / Efeitos - Laruccia Animation São Paulo Registro: Jul 2003
Posts: 76
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Valeu Marcelo. Agradeco o Podcast e a atencao! Fico no aguardo dos proximos tambem! Quem tiver perguntas farei o melhor pra responder! Abraco!
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Daniel Moreno Animador 3D / Efeitos - Freelancer www.danmoreno.com http://www.danmoreno.com/blog |
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#3 |
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estudante de animção
Jonathan G. Bento
Animador são paulo Registro: May 2006
Posts: 158
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Po agora eu vou largar minha faculdade e estudar animação cara sensacional!!
brincadeirinha kkkkkk cara, bem legal curti demais o podcast muito bom sempre agente aprende alguma coisa ouvindo esses podcast! Não me lembro se perguntaram isso nos outros podcasts, mas no Grilo Feliz, havia algum cota de frames por semana ou sei la algum limite de tempo pra fazer a cenas que vocês tinham que fazer e como eles avaliavam o tempo que duraria pra você executar a cena? quantidade de personagem dificuldade da cena e etc, como era? ![]()
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"Que haja vida!" Demoreel de animação: http://jonreel.blogspot.com Blog : http://diooon.blogspot.com |
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#4 |
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Um cara animado!
Wesley Candine Schneider
Animador - Laruccia São Paulo/Brasil Registro: Oct 2004
Posts: 133
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![]() hãa, Assim, Tipow.... hehehe grande garoto, parabéns fikou legal moreninho. Parabéns ao Marcelo tbm pela iniciativa! |
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#5 |
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Mula!
Daniel Moreno
Animador 3D / Efeitos - Laruccia Animation São Paulo Registro: Jul 2003
Posts: 76
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>>Não me lembro se perguntaram isso nos outros podcasts, mas no Grilo Feliz, havia
>>algum cota de frames por semana ou sei la algum limite de tempo pra fazer a cenas >>que vocês tinham que fazer e como eles avaliavam o tempo que duraria pra você >>executar a cena? quantidade de personagem dificuldade da cena e etc, como era? Fala Dion, Era assim: cada animador tinha uma meta de 40 segundos por mes. (isto, finalizado - setups adicionais, constrains, enterradas, hook ups...etc). Nem sempre dava pra bater a meta pois as cenas eram bastante desiguais tanto em nivel de dificuldade quanto em numero de personagens. Mas a gente sempre chegava perto. Mas teve meses que passamos. O tempo quem definia era voce. Voce nao dava prazo apenas ia fazendo e quando acabasse e aprovasse, estava pronto. Espero ter esclarecido. abs!
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Daniel Moreno Animador 3D / Efeitos - Freelancer www.danmoreno.com http://www.danmoreno.com/blog |
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#6 |
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HADOUKEN !!!
Daniel Cavalcante Moutinho
Animador & Serial Killer Coruscant Registro: Apr 2004
Posts: 2.261
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"Grande" Moreno !!!
Seu script de curvas faz sucesso aqui no trampo. hehehe Eu me lembro que você tinha um método bem particular de blocar as suas cenas, chaveando tudo em by 5 e depois ajustando no refine. Você ainda usa este método ? Se ainda usa ou se mudou, explica ai pro pessoal como é o workflow... Abs
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Daniel Cavalcante Moutinho http://blog.danielcavalcante.com Animador Senior - Start Desenhos Animados/Magma Films |
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#7 |
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Assíduo
Daniel Moreira
Laruccia - 3D Generalista São Paulo / Brasil Registro: Sep 2005
Posts: 219
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boa entrevista aí parabéns...
queria perguntar se vc está satisfeito com o mercado atual e o que espera acontecer com a profissão no Brasil? abraço e vamos jogar pq ta sussa os jobs.
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Acessem meu site!!! www.3dmoreira.com |
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#8 |
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Mula!
Daniel Moreno
Animador 3D / Efeitos - Laruccia Animation São Paulo Registro: Jul 2003
Posts: 76
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Fala Cavalca!
Entao: Na verdade era um metodo normal, mais pra straight ahead. Definia as poses em 5s (mas podia ser qualquer numero) pra depois espacar corretamente. Numa cena com audio, de acordo com a fala, da pra "chutar" o frame da pose e fazer a correcao depois pra refinar. Moreira: Cara, estou satisfeito com o mercado atual, sim, mas sempre ha espaco para melhorias. Espero que a profissao cresca e se diversifique, passando pelos diferentes estilos. Pessoas que sao melhores em cartoon, outras em animacoes realistas, etc. No momento todos ainda fazem de tudo. Isso na verdade e apenas um chute, nao da pra saber como vai andar. hehe. abs! PS: Moreira! SHOW ALL!
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#9 |
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Novato
Guilherme Gubert
Estudante São Paulo Registro: Jan 2009
Posts: 10
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Queria saber se você teve problemas quando começou a trampar, ja que não tinha mais o tempo que a gente costuma levar pra finalizar uma anima nossa mesma, como que foi pra você aprender a entregar uma animação "aceitavel" de acordo com cada prazo, foi dificil?
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Animador 3D |
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#10 |
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Mula!
Daniel Moreno
Animador 3D / Efeitos - Laruccia Animation São Paulo Registro: Jul 2003
Posts: 76
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>>Queria saber se você teve problemas quando começou a trampar, ja que não tinha
>>mais o tempo que a gente costuma levar pra finalizar uma anima nossa mesma, como >>que foi pra você aprender a entregar uma animação "aceitavel" de acordo com cada >>prazo, foi dificil? Fala guilherme, Cara, isso e um processo. Quanto mais voce faz mais rapido voce resolve. E na publicidade, como tem um prazo "fixo" quando ele chega "vai do jeito que esta". Entao o que voce tem que fazer e se planejar. Decidir ate quando vai cada processo e coisas pra voce lembrar na PROXIMA vez que animar. Voce pega varios macetinhos fazendo e com os colegas de animacao. Aviso logo: Voce NUNCA tem o tempo que gostaria pra deixar a sua cena "tinindo". Mas faca o melhor que puder no tempo dado. No comeco (quando voce esta definindo o SEU jeito de animar) e um pouco dificl, mas depois fica melhor. Um abraco!
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