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Antigo 09-01-2007, 01:12 PM   #1
hbarone
Quadro-Chave Produções

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Henrique Lopes Barone
videografista, Pós-produtor, animador, programdor,
Rio de Janeiro

 
Registro: Feb 2005
Local: Rio de Janeiro
Posts: 77
Escultura digital no Blender



O lançamento do Blender está chegando, mas já podemos baixar a versão desenvolvimento (RC1) e conferir as novidades. Dentre elas destaca-se o novo modo de escultura digital. Isso faz do Blender o primeiro pacote de animação 3D a contar com esse recurso. Veja aqui os primeiros trabalhos no modo Scuulpt do Blender:
http://mediawiki.blender.org/index.p...culpting_Tools

E aqui você confere as novidades da nova versão:
http://www.blender.org/cms/Changes_s..._42.771.0.html

Em breve estarei disponibilizando um pequeno vídeo tutorial mostrando como é fácil trabalhara com escultura digital no Blender.
__________________
O tempo é ilusão. Quer parar o Tempo? Basta tirá-lo da mente.
hbarone está desligado   Responder com citação
Antigo 09-01-2007, 11:07 PM   #2
Asher
Novato

 
André Alves Franco
Designer
Aracaju/SE - Brasil

Registro: Jun 2006
Posts: 13
Sculpt Mode é bom mas o Retopo é o tempero

Eu usuario do blender a mais ou menos 1 ano comecei uma época boa de extremo desenvolvimento do programa e veja no que ele se tornou hj =]

Mas voltando as coisas importantes, o Sculp Mode é realmente muito fácil de se trabalhar faltando apenas a opção de pintar uma mascara no objeto tal como o zbrush mas nd q n se possa ser feito com um pouquinho mais de trabalho. Infelizmente não é tão leve como no Mudbox mas ai o software seria perfeito =]

Outra coisa muito boa q foi feita foi uma coisinha chamada Retopo, que faz com que vc possa desenhar os edgeloops por cima da malha ultra densa, fazendo um modelo lowpoly com bastante facilidade, outras utilidades vem com a imaginação de cada um, eu já usei para fazer roupa por cima da malha.... mascaras... pulseiras... essas coisas que tem q se encaixar =]
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Antigo 10-01-2007, 12:14 AM   #3
mcunha98
Assíduo

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Mauricio Cunha
Wings e Blender no coração !
Curitiba / BR

Registro: Sep 2006
Posts: 441
Vamos aguardar a opiniao do WANDOO um dos maiores conhecedores do ZBrush, que faz verdadeiras maravilhas. Nao sei se ele usa blender, mas ta ai uma boa oportunidade !
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Mauricio Cunha
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Antigo 10-01-2007, 02:40 AM   #4
CorporalClegg
Freqüente

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Gabriel M. Kiam
3D,3D,3D
Sao Paulo

Registro: Apr 2004
Posts: 61
Perguntinha Idiota... Blender eh de Graça??? (se nao eh) ja foi???

Obrigado
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"RIOS, PONTES E OVERDRIVES, IMPRESSIONANTES ESTRUTURAS DE .... Pixels?"
CorporalClegg está desligado   Responder com citação
Antigo 10-01-2007, 10:03 AM   #5
cheshire
Novato

Avatar de cheshire
 
Pedro
estudante
Wonderland

Registro: Jul 2006
Posts: 15
Thumbs up legal

ja tinha visto essa versao a um tempo atras ..
sera que vai ter alguma resposta dos outros programas (max, maya ,xsi) ou eles vao continuar dependendo do Zbrush (ou similares) ??

abraços
cheshire está desligado   Responder com citação
Antigo 10-01-2007, 12:55 PM   #6
rodrigoflausino
Novato

 
Rodrigo Flausino Galdino de Lima
Programador de sistemas
Varginha - MG - Brasil

Registro: Jul 2006
Posts: 13
Citação:
Post Original de CorporalClegg Ver Post
Perguntinha Idiota... Blender eh de Graça??? (se nao eh) ja foi???

Obrigado
Ele é Opensource e você não precisa pagar nada por ele. Mas sobre licenças de software eu também me confundo às vezes.
rodrigoflausino está desligado   Responder com citação
Antigo 10-01-2007, 02:01 PM   #7
hbarone
Quadro-Chave Produções

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Henrique Lopes Barone
videografista, Pós-produtor, animador, programdor,
Rio de Janeiro

Registro: Feb 2005
Posts: 77
Gabriel, o Blender já foi comercial e agora ele é opensource sobre licensa pública (GPL/GNU)

O que define um software livre são 4 liberdades.

* A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito (liberdade nº 0)
* A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades (liberdade nº 1). Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.
* A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade nº 2).
* A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie (liberdade nº 3). Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade.

Isso significa dizer que o Blender pode ser vendido, mas, para quem comprar terá as 4 liberdades garantidas.

Para saber mais sobre licenças:
http://br-linux.org/linux/faq-softwarelivre

Para saber sobre sobre a história do Blender:
http://natanael.procedural.com.br/manual/x118.html

Pedro, não sei se os outros programas pretende adicicionar este recurso. Softwares comerciais precisam estudar a concorrência para saber se vale a pena investir. Este modo de escultura do Blender foi criado por um cara que já tinha um software livre equivalente ao zbrush (Sharp Construct) e resolveu entrar na equipe do Blender.
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O tempo é ilusão. Quer parar o Tempo? Basta tirá-lo da mente.
hbarone está desligado   Responder com citação
Antigo 10-01-2007, 11:27 PM   #8
Miranda
Don't worry, do your best

Avatar de Miranda
 
Cezar Miranda
Vertex Pusher
Natal, RN

Registro: Feb 2004
Posts: 455
O modo de escultura/ferramenta de re-topologia do Blender está sendo desenvolvido pelo Nicholas Bishop, que prá quem não conhece é o carinha por trás do SharpConstruct, primeiro paint-modeler livre. Detalhe: o cara fez tudo isso e agora é que está na idade de entrar na faculdade!
__________________
"-And I suppose you smoked all these cigarettes?
-No, those came pre-smoked."
Miranda está desligado   Responder com citação
Antigo 11-01-2007, 12:18 AM   #9
mcunha98
Assíduo

Avatar de mcunha98
 
Mauricio Cunha
Wings e Blender no coração !
Curitiba / BR

Registro: Sep 2006
Posts: 441
Prova de que as geracoes cada vez mais aprendem mais rapidos, nos e que estamos ficando pra tras...
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Mauricio Cunha
http://mcunha98.wordpress.com
SketchBook
mcunha98 está desligado   Responder com citação
Antigo 11-01-2007, 03:58 PM   #10
Chico Azevedo
Nunca diga nunca!

Avatar de Chico Azevedo
 
Francisco Azevedo
Designer / animador
Rio de Janeiro - Brasil

Registro: Sep 2006
Posts: 233
HBarone,

O Blender pra esculpir está mais facilzinho do que o zbrsuh? Confesso que a interface do ZBrsuh pra mim não é nada lá tãaao intuitiva.

Abs

Chico
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