![]() |
|
|
#1 |
|
Quadro-Chave Produções
Henrique Lopes Barone
videografista, Pós-produtor, animador, programdor,
Rio de Janeiro
Registro: Feb 2005
Local: Rio de Janeiro
Posts: 77
|
Escultura digital no Blender
![]() O lançamento do Blender está chegando, mas já podemos baixar a versão desenvolvimento (RC1) e conferir as novidades. Dentre elas destaca-se o novo modo de escultura digital. Isso faz do Blender o primeiro pacote de animação 3D a contar com esse recurso. Veja aqui os primeiros trabalhos no modo Scuulpt do Blender: http://mediawiki.blender.org/index.p...culpting_Tools E aqui você confere as novidades da nova versão: http://www.blender.org/cms/Changes_s..._42.771.0.html Em breve estarei disponibilizando um pequeno vídeo tutorial mostrando como é fácil trabalhara com escultura digital no Blender.
__________________
O tempo é ilusão. Quer parar o Tempo? Basta tirá-lo da mente. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Novato
André Alves Franco
Designer Aracaju/SE - Brasil Registro: Jun 2006
Posts: 13
|
Sculpt Mode é bom mas o Retopo é o tempero
Eu usuario do blender a mais ou menos 1 ano comecei uma época boa de extremo desenvolvimento do programa e veja no que ele se tornou hj =]
Mas voltando as coisas importantes, o Sculp Mode é realmente muito fácil de se trabalhar faltando apenas a opção de pintar uma mascara no objeto tal como o zbrush mas nd q n se possa ser feito com um pouquinho mais de trabalho. Infelizmente não é tão leve como no Mudbox mas ai o software seria perfeito =] Outra coisa muito boa q foi feita foi uma coisinha chamada Retopo, que faz com que vc possa desenhar os edgeloops por cima da malha ultra densa, fazendo um modelo lowpoly com bastante facilidade, outras utilidades vem com a imaginação de cada um, eu já usei para fazer roupa por cima da malha.... mascaras... pulseiras... essas coisas que tem q se encaixar =] |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Assíduo
Mauricio Cunha
Wings e Blender no coração ! Curitiba / BR Registro: Sep 2006
Posts: 441
|
Vamos aguardar a opiniao do WANDOO um dos maiores conhecedores do ZBrush, que faz verdadeiras maravilhas. Nao sei se ele usa blender, mas ta ai uma boa oportunidade !
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Freqüente
Gabriel M. Kiam
3D,3D,3D Sao Paulo Registro: Apr 2004
Posts: 61
|
Perguntinha Idiota... Blender eh de Graça??? (se nao eh) ja foi???
Obrigado ![]()
__________________
"RIOS, PONTES E OVERDRIVES, IMPRESSIONANTES ESTRUTURAS DE .... Pixels?" |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Novato
Pedro
estudante Wonderland Registro: Jul 2006
Posts: 15
|
ja tinha visto essa versao a um tempo atras ..
sera que vai ter alguma resposta dos outros programas (max, maya ,xsi) ou eles vao continuar dependendo do Zbrush (ou similares) ?? abraços |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Novato
Rodrigo Flausino Galdino de Lima
Programador de sistemas Varginha - MG - Brasil Registro: Jul 2006
Posts: 13
|
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Quadro-Chave Produções
Henrique Lopes Barone
videografista, Pós-produtor, animador, programdor, Rio de Janeiro Registro: Feb 2005
Posts: 77
|
Gabriel, o Blender já foi comercial e agora ele é opensource sobre licensa pública (GPL/GNU)
O que define um software livre são 4 liberdades. * A liberdade de executar o programa, para qualquer propósito (liberdade nº 0) * A liberdade de estudar como o programa funciona, e adaptá-lo para as suas necessidades (liberdade nº 1). Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade. * A liberdade de redistribuir cópias de modo que você possa ajudar ao seu próximo (liberdade nº 2). * A liberdade de aperfeiçoar o programa, e liberar os seus aperfeiçoamentos, de modo que toda a comunidade se beneficie (liberdade nº 3). Acesso ao código-fonte é um pré-requisito para esta liberdade. Isso significa dizer que o Blender pode ser vendido, mas, para quem comprar terá as 4 liberdades garantidas. Para saber mais sobre licenças: http://br-linux.org/linux/faq-softwarelivre Para saber sobre sobre a história do Blender: http://natanael.procedural.com.br/manual/x118.html Pedro, não sei se os outros programas pretende adicicionar este recurso. Softwares comerciais precisam estudar a concorrência para saber se vale a pena investir. Este modo de escultura do Blender foi criado por um cara que já tinha um software livre equivalente ao zbrush (Sharp Construct) e resolveu entrar na equipe do Blender.
__________________
O tempo é ilusão. Quer parar o Tempo? Basta tirá-lo da mente. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Don't worry, do your best
Cezar Miranda
Vertex Pusher Natal, RN Registro: Feb 2004
Posts: 455
|
O modo de escultura/ferramenta de re-topologia do Blender está sendo desenvolvido pelo Nicholas Bishop, que prá quem não conhece é o carinha por trás do SharpConstruct, primeiro paint-modeler livre. Detalhe: o cara fez tudo isso e agora é que está na idade de entrar na faculdade!
__________________
"-And I suppose you smoked all these cigarettes? -No, those came pre-smoked." |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Assíduo
Mauricio Cunha
Wings e Blender no coração ! Curitiba / BR Registro: Sep 2006
Posts: 441
|
Prova de que as geracoes cada vez mais aprendem mais rapidos, nos e que estamos ficando pra tras...
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Nunca diga nunca!
Francisco Azevedo
Designer / animador Rio de Janeiro - Brasil Registro: Sep 2006
Posts: 233
|
HBarone,
O Blender pra esculpir está mais facilzinho do que o zbrsuh? Confesso que a interface do ZBrsuh pra mim não é nada lá tãaao intuitiva. Abs Chico
__________________
Designer e animador http://chiaz.wordpress.com/ tópico Dominance War 4 Diário de produção do curta "Aqueles olhos" |
|
|
|